以谷歌的 Stadia、微软的 xCloud 为代表,越来越多的科技巨头将目光瞄准了云游戏这块诱人的新蛋糕。但消费者对于这种重度依赖流量的游戏服务充满诸多,最为关心的问题之一就是这些云游戏服务如何管理流量上限 … 谷歌副总裁兼总经理哈里森日前在接受外媒采访的时,表示用户完全不需要担心这个问题 … 哈里森表示:「从过往的发展历史来看,互联网服务提供商(ISP)往往能够走在消费者趋势的前头,当音乐流媒体和下载变成主流之后,尽管在初期并不一定合法,但是数据流量上限已经上升。再到了电视和电影流媒体革命,数据流量上限再次提升,我们预估这种趋势会继续如此发展。」