根据市场研究公司 Circana 的数据,自 2021 年以来,美国消费者在实体视频游戏上的支出减少了一半以上,整体游戏内容支出自 2019 年以来有所增加。这一趋势的背后是玩家消费习惯的数字化转变,由更快的互联网速度、游戏机上的在线市场以及通过微交易支持的实时服务游戏推动。2024 年数字化游戏发展加速的一个原因是任天堂 Switch 新作发布计划较往年薄弱。不同平台和游戏系列的数字化趋势不均衡,例如欧洲市场数字化份额从 60% 升至 68%,Xbox 数字化份额为 75%,PS5 为 64%,而任天堂保持在 22% 的较低水平。2024 年新游戏发售相对平淡,欧洲年度销量前 20 的游戏中仅有 6 款是新作,与 2023 年相比,新游戏销售额下降了 21%。